THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Eine vielfältige Gruppe Erwachsener zeichnet Karten und erzählt gemeinsam am Tisch.
Die wahre Magie sind die Menschen

Verschiedene Wege.
Ein gemeinsamer Tisch.

Eine gute Gemeinschaft entsteht gemeinsam: mit jeder Einladung, jeder geduldigen Erklärung und jeder kleinen Geste.

Eine eigene, fiktive Spieltaverne
Eine vielfältige Gruppe Erwachsener zeichnet Karten und erzählt gemeinsam am Tisch.
Die Menschen machen den Ort

Eine Gilde
ohne Ausgrenzung.

Oak & Ogre denkt einen Verein für langjährig Erfahrene und völlig Neue. Für Kartenzeichner und Regelleserinnen, stille Beobachter und begeisterte Erzähler. Was verbindet, ist kein Fachwissen. Es ist Großzügigkeit.

Erkläre ein Spiel, das du liebst. Stelle eine vermeintlich einfache Frage. Lass jemanden seinen Gedanken zu Ende bringen. Diese kleinen Dinge machen aus einem Tisch eine Gemeinschaft.

Unsere Grundsätze am Tisch

Respekt ist die
erste Spielregel.

Diese Grundsätze beschreiben die Gemeinschaft hinter dem Konzept. Echte Veranstalter müssen sie mit klarer Verantwortung und Unterstützung umsetzen.

Begrüße zuerst den Menschen

Keine Belästigung, Hassrede, Einschüchterung oder Ausgrenzung. Respektiere Namen, Pronomen und unterschiedliche Arten der Beteiligung.

Frage. Setze nichts voraus.

Frage vor Fotos, Berührungen und dem Anfassen fremder Sachen oder Gewandung. Ein Ja zu einer Sache ist kein Ja zu allem.

Achte Grenzen in der Geschichte

Klärt Stimmung und Inhalte vor dem Spiel. Alle dürfen pausieren, überspringen oder gehen. Niemand schuldet eine Erklärung für persönliche Grenzen.

Schaffe Raum am Tisch

Teile Aufmerksamkeit, erkläre ohne Herablassung und lass Zeit zum Nachdenken. Gewinnen ist ein Spielergebnis, kein Maßstab für den Wert eines Menschen.

Achte auf die echte Welt

Keine echten Waffen, überraschenden Kämpfe oder Trinkzwang. Halte Ausgänge frei und beachte die Sicherheits- und Altersregeln des tatsächlichen Ortes.

Hol früh Unterstützung

Wenn sich etwas falsch anfühlt, pausiere und sprich die Organisation an. Ein echter Verein sollte eine benannte Ansprechperson und einen klaren Meldeweg bereitstellen.

Vor der ersten Szene

Fünf Minuten Gespräch
können den Abend verändern.

01

Stimmung klären

Lustig, geheimnisvoll, heldenhaft oder sanft? Alle sollten wissen, welche Geschichte sie erwartet.

02

Grenzen benennen

Ladet zu Grenzen ein, vertraulich oder offen, ohne persönliche Geschichten zu verlangen.

03

Pause vereinbaren

Vereinbart ein einfaches Wort oder Zeichen zum Stoppen. Nutzt es sofort und ohne Diskussion.

04

Danach nachfragen

Was war gut? Was soll sich ändern? Lasst ehrliche Rückmeldungen und ein ruhiges Ende zu.

Es gibt viele Wege mitzumachen

Bring mit, was du liebst.
Lass Raum für die Freude anderer.

01

Teile dein Lieblingsspiel

Eine geduldige Erklärung kann jemandem ein neues Hobby eröffnen. Beginne mit der Spielfreude, danach kommen die Details.

02

Erzähle eine kleine Geschichte

Ein Abenteuer für einen Abend reicht. Du brauchst keine riesige Welt, perfekte Stimme oder ein Bücherregal, um einzuladen.

03

Sei das freundliche Gesicht

Achte auf Menschen am Rand. Biete eine Vorstellung, eine klare Erklärung oder einfach etwas Raum an.

Über diese kleine Welt

Eine eigene Idee.
Eine Einladung zum Vorstellen.

The Oak & Ogre ist ein fiktives Portfolioprojekt mit eigenen Bildern, Spielen und Geschichten. Es feiert die Wärme von Spielgemeinschaften, ohne einen echten Ort, Verein oder Verlag zu vertreten.

Am Anfang beginnen
Geschichten aus dem Gebälk

Kleine Geschichten.
Gute Gesellschaft zwischen den Zeilen.

Drei kurze eigene Erzählungen. Wähle eine Wendung oder lass die Geschichten liegen und geh direkt zu deinem Tisch.

Eine Spielleitung erzählt, während eine erwachsene Gruppe eine gezeichnete Abenteuerkarte betrachtet.
Tavernenchronik 01

Die Glocke, die für niemanden läutete

Kurz vor Schluss läutet unter der Eiche eine winzige Glocke. Rowan stellt die letzte Tasse ab. Es gibt kein Seil, keinen Wind und soweit bekannt auch keine Glocke.

Eine fiktive rothaarige Wirtin begrüßt einen neuen Gast in der warmen Taverne.
Tavernenchronik 02

Der Stuhl mit dem schiefen Bein

Ein Stuhl am langen Tisch wackelt seit jeher. Jeder neue Gast will ihn reparieren. Rowan bittet jedes Mal, sich erst einmal zu setzen.

Ein Fest im Freien mit Laternen, langen Tischen und Musik unter einer mächtigen Eiche.
Tavernenchronik 03

Eine Laterne nach dem Regen

Das Gartenfest ist nach drinnen gezogen. Draußen leuchtet noch eine Laterne unter einem nassen Ast. Ihr Spiegelbild füllt den leeren Garten mit Sternen.