THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Eine Spielleitung erzählt, während eine erwachsene Gruppe eine gezeichnete Abenteuerkarte betrachtet.
Geschichten zum Mitspielen

Dein nächstes Abenteuer
wartet schon.

Der erste Würfelwurf. Ein bekanntes Gesicht am Tisch. Eine neue Welt vor dem Abendessen. Such dir den Abend aus, der zu dir passt.

Eine eigene, fiktive Spieltaverne
Wähle deinen Abend

Folge deiner Neugier.

Dies sind beispielhafte Formate, kein Live-Kalender. Entdecke die Details oder teste eine Anmeldung, ohne persönliche Daten zu senden.

Donnerstag18:30 · Beispiel
Für den Einstieg

Der erste Wurf

Ein entspannter Einstieg ins gemeinsame Spielen. Lerne zwei kurze Spiele kennen, finde deine Runde und entdecke, was dir gefällt.

90 minUnbeschwertErwachsene · EN / DE
Den Abend kennenlernen
Freitag19:00 · Beispiel
Rollenspiel

Die Glocke unter der Eiche

Ein anfängerfreundliches Rollenspiel für einen Abend. Unter den Wurzeln läutet etwas, und dem Dorf gehen die vernünftigen Erklärungen aus.

150 minNeugierig & sanft geheimnisvollErwachsene · EN / DE
Den Abend kennenlernen
Samstag17:00 · Beispiel
Taverne & Gesellschaft

Ein Tisch voller Laternen

Ein Tavernenabend mit freiwilliger Gewandung, entspannten Spielen, Geschichten und viel Raum, du selbst zu sein.

120 minWarm & geselligErwachsene · EN / DE
Den Abend kennenlernen
Sonntag14:00 · Beispiel
Für den Einstieg

Stille Wege

Sanftere Spiele und ein langsameres Tempo. Ein Beispiel für einen Abend mit weniger Ablenkung und mehr Raum zum Ankommen.

90 minRuhig & kooperativErwachsene · EN / DE
Den Abend kennenlernen
Sonntag16:00 · Beispiel
Rollenspiel

Wurzeln einer neuen Welt

Zeichnet eine Karte, erfindet eine Dorflegende und baut gemeinsam ein kleines Stück Welt. Für Erzähler, Zeichner und Neugierige.

120 minKreativ & gemeinsamErwachsene · EN / DE
Den Abend kennenlernen

Alle Abende, Uhrzeiten und Spieltitel sind fiktive Beispiele. Demo-Anmeldungen reservieren keinen echten Platz.

Vor dem Abenteuer

Ein wenig Klarheit schafft
Platz für mehr Magie.

I

Ein Abend oder eine Kampagne?

Ein One-Shot erzählt eine Geschichte an einem Abend. Eine Kampagne kehrt über mehrere Termine in dieselbe Welt zurück. Im Zweifel beginne klein.

II

Die Sprache am Tisch

Die Beispielrunden lassen sich auf Englisch oder Deutsch erkunden. In einer echten Gruppe wird die gesprochene Sprache vorher geklärt.

III

Deine Grenzen kommen mit

Frage nach Stimmung und Inhalten. Du darfst pausieren, eine Szene überspringen oder den Tisch verlassen, ohne dich rechtfertigen zu müssen.

Eine vielfältige Gruppe Erwachsener zeichnet Karten und erzählt gemeinsam am Tisch.
Die Geschichte beginnt mit Zuhören

Auch Helden brauchen Grenzen.

Bevor die Würfel rollen, ist Zeit für die echten Menschen am Tisch. Besprecht Stimmung, Grenzen und eine einfache Möglichkeit zum Pausieren. Die besten Abenteuer machen allen Freude.

Unsere Spielregeln fürs Miteinander