Flussvolk
Lenkt ein Handelsschiff durch einen wechselhaften, verzweigten Fluss.
10 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Normale Tischfläche
THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Ein zugängliches Rollenspiel über eine verlorene Glocke und ein ungewöhnliches Bündnis.
Ein zugängliches Rollenspiel über eine verlorene Glocke und ein ungewöhnliches Bündnis.
Dieses Konzept bietet mit einer geduldigen Erklärung und einem Beispielzug einen leichten Einstieg. Fragen gehören zum Spieleabend.
Ein eigener Beispielzug, kein vollständiges Regelbuch. Wähle eine Antwort und entdecke, welche Art Gespräch entsteht.
Drei Wege sind noch dunkel. Du hältst eine blaue Laterne; jemand anderes hat die Karte. Alle sehen nur einen Teil der Lösung.
Dies ist die kooperative Vorschau von Die Laternenhüter als Einführung in gemeinsame Entscheidungen am Spieltisch.
Lenkt ein Handelsschiff durch einen wechselhaften, verzweigten Fluss.
10 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Normale Tischfläche
Erzählt gemeinsam ein kleines Abenteuer. Ganz ohne Regelhausaufgaben.
5 Min. Erklärung · Viel gemeinsames Erzählen · Wenig Tischfläche
Folgt raffinierten Hinweisen durch eine verlassene Sternwarte.
10 Min. Erklärung · Viel gemeinsames Erzählen · Normale Tischfläche