THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Ausdrucksvolle Spielende betrachten ein buntes Spielbrett an einem großen Holztisch.
Das Spieleregal / eigenes Spielkonzept

Die Höhle darunter

Ein zugängliches Rollenspiel über eine verlorene Glocke und ein ungewöhnliches Bündnis.

Eine eigene, fiktive Spieltaverne
Was die Runde erwartet

Die richtige Art
von Herausforderung.

Ein zugängliches Rollenspiel über eine verlorene Glocke und ein ungewöhnliches Bündnis.

Dieses Konzept bietet mit einer geduldigen Erklärung und einem Beispielzug einen leichten Einstieg. Fragen gehören zum Spieleabend.

Personen
3–6
Spielzeit
150 min
Erklärzeit
15 min
Lesen & Sprache
Viel gemeinsames Erzählen
Tischfläche
Viel Platz am Tisch
Miteinander spielen
Kooperativ
Das Spielgefühl kennenlernen

Ein Zug erzählt
schon ziemlich viel.

Ein eigener Beispielzug, kein vollständiges Regelbuch. Wähle eine Antwort und entdecke, welche Art Gespräch entsteht.

Ein Beispielzug 1 / 3

Im Wald wird es dunkel

Drei Wege sind noch dunkel. Du hältst eine blaue Laterne; jemand anderes hat die Karte. Alle sehen nur einen Teil der Lösung.

Dies ist die kooperative Vorschau von Die Laternenhüter als Einführung in gemeinsame Entscheidungen am Spieltisch.

Auch eine gute Wahl

Entdecke das Regal weiter.

Mit Strategie
05

Flussvolk

Lenkt ein Handelsschiff durch einen wechselhaften, verzweigten Fluss.

10 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Normale Tischfläche

2–4 Personen60 minEtwas Erfahrung
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Geschichten erzählen
09

Geschichten vom langen Tisch

Erzählt gemeinsam ein kleines Abenteuer. Ganz ohne Regelhausaufgaben.

5 Min. Erklärung · Viel gemeinsames Erzählen · Wenig Tischfläche

2–6 Personen60 minLeichter Einstieg
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Gemeinsam gewinnen
10

Das Rätsel des Raben

Folgt raffinierten Hinweisen durch eine verlassene Sternwarte.

10 Min. Erklärung · Viel gemeinsames Erzählen · Normale Tischfläche

2–6 Personen60 minEtwas Erfahrung
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