THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Ausdrucksvolle Spielende betrachten ein buntes Spielbrett an einem großen Holztisch.
Das Spieleregal / eigenes Spielkonzept

Die Laternenhüter

Haltet die Waldwege hell, bevor die letzte Laterne erlischt.

Eine eigene, fiktive Spieltaverne
Was die Runde erwartet

Die richtige Art
von Herausforderung.

Haltet die Waldwege hell, bevor die letzte Laterne erlischt.

Dieses Konzept bietet mit einer geduldigen Erklärung und einem Beispielzug einen leichten Einstieg. Fragen gehören zum Spieleabend.

Personen
2–5
Spielzeit
45 min
Erklärzeit
8 min
Lesen & Sprache
Wenig Lesetext
Tischfläche
Normale Tischfläche
Miteinander spielen
Kooperativ
Das Spielgefühl kennenlernen

Ein Zug erzählt
schon ziemlich viel.

Ein eigener Beispielzug, kein vollständiges Regelbuch. Wähle eine Antwort und entdecke, welche Art Gespräch entsteht.

Ein Beispielzug 1 / 3

Im Wald wird es dunkel

Drei Wege sind noch dunkel. Du hältst eine blaue Laterne; jemand anderes hat die Karte. Alle sehen nur einen Teil der Lösung.

Auch eine gute Wahl

Entdecke das Regal weiter.

Locker & gesellig
01

Der Eichelrat

Eine lebhafte Waldversammlung, in der alle ein geheimes Ziel verfolgen.

5 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Wenig Tischfläche

2–6 Personen25 minLeichter Einstieg
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Locker & gesellig
04

Der Handel des Fuchses

Tauscht seltsame Schätze und lernt eure Freunde neu kennen.

5 Min. Erklärung · Etwas Lesen & Austausch · Wenig Tischfläche

3–6 Personen35 minLeichter Einstieg
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Gemeinsam gewinnen
07

Wiesenpost

Bringt Botschaften über eine Wildblumenwiese, bevor der Regen kommt.

5 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Wenig Tischfläche

2–4 Personen30 minLeichter Einstieg
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