THE OAK & OGREGUTE GESELLSCHAFT. GROSSE ABENTEUER.
Ausdrucksvolle Spielende betrachten ein buntes Spielbrett an einem großen Holztisch.
Das Spieleregal / eigenes Spielkonzept

Kupfer & Fässer

Führt einen kleinen Markt mit großen Plänen und wenig Regalplatz.

Eine eigene, fiktive Spieltaverne
Was die Runde erwartet

Die richtige Art
von Herausforderung.

Führt einen kleinen Markt mit großen Plänen und wenig Regalplatz.

Dieses Konzept bietet mit einer geduldigen Erklärung und einem Beispielzug einen leichten Einstieg. Fragen gehören zum Spieleabend.

Personen
2–4
Spielzeit
50 min
Erklärzeit
10 min
Lesen & Sprache
Wenig Lesetext
Tischfläche
Normale Tischfläche
Miteinander spielen
Freundlicher Wettstreit
Das Spielgefühl kennenlernen

Ein Zug erzählt
schon ziemlich viel.

Ein eigener Beispielzug, kein vollständiges Regelbuch. Wähle eine Antwort und entdecke, welche Art Gespräch entsteht.

Ein Beispielzug 1 / 3

Im Wald wird es dunkel

Drei Wege sind noch dunkel. Du hältst eine blaue Laterne; jemand anderes hat die Karte. Alle sehen nur einen Teil der Lösung.

Dies ist die kooperative Vorschau von Die Laternenhüter als Einführung in gemeinsame Entscheidungen am Spieltisch.

Auch eine gute Wahl

Entdecke das Regal weiter.

Mit Strategie
03

Moos & Königreiche

Errichtet ein Waldreich mit Weitblick und klugen Entscheidungen.

15 Min. Erklärung · Etwas Lesen & Austausch · Viel Platz am Tisch

2–4 Personen90 minAnspruchsvoll
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Mit Strategie
05

Flussvolk

Lenkt ein Handelsschiff durch einen wechselhaften, verzweigten Fluss.

10 Min. Erklärung · Wenig Lesetext · Normale Tischfläche

2–4 Personen60 minEtwas Erfahrung
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Geschichten erzählen
06

Die Höhle darunter

Ein zugängliches Rollenspiel über eine verlorene Glocke und ein ungewöhnliches Bündnis.

15 Min. Erklärung · Viel gemeinsames Erzählen · Viel Platz am Tisch

3–6 Personen150 minEtwas Erfahrung
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